segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Poderes: Poderes Miméticos

Poderes

Poderes Miméticos

Poderes miméticos são aqueles que imitam de certa forma, e, tomam forma de algo. Alguns exemplos são o Mimetismo Empático, Mimetismo Físico, Mimetismo Aquático, dentre outros. As vantagens de poderes assim vai variar do tipo mimético de cada um, mas geralmente são poderes de boa resistência, tendo uma desvantagem dependendo do ambiente ou com quem está.

Mimetismo Vulcânico

Mimetismo Vulcânico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o processo e até mesmo alçar voo. 

Nível Epsilon
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.

Nível Delta
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo no respectivo local. Lembre-se que não é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.

Nível GammaO seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim diversos tipos de forma; também possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocinese e Voo.

Nível Beta
Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.

Nível Alpha
Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos. 

Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum tempo. Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas, para qualquer foco de chamas.

Mimetismo Terrestre

Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em areia ou até mesmo rocha, podendo se regenerar em sua forma e possivelmente atordoar o adversário. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma fina camada de areia em volta do corpo com uma pequena dificuldade. Lembre-se que ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, pode dificultá-la principalmente na visão.

Nível Delta
Consegue criar uma grossa camada de rocha, muito utilizado para ataques, ou areia, mais utilizadas para defesa vidando intangibilidade, em alguma parte específica do corpo.

Nível Gamma
Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, além de conseguir mimetizar o corpo por completo em areia, mas não conseguindo alterá-lo ainda. Adquire a Habilidade Geocinese.

Nível Beta
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia, podendo alterar suas formas consequentemente, e mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força sobrehumana quando nesse estado. Adquire a habilidade Super-Força.

Nível Alpha
Possui a habilidade de lançar pedras grandes e pesadas contra o adversário, além de bruscos jatos de areia.

Nível Ômega
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra

Mimetismo Glacial

Mimetismo Glacial é a capacidade de transformar o corpo totalmente em gelo, ganhando assim uma resistência aprimorada até mesmo congelar objetos e pessoas ao encostar em tais

Nível Epsilon
Possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do corpo com pequenas dificuldades. 

Nível Delta
O seu personagem já consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico.

Nível Gamma
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência. Adquire a habilidade Criocinese, Super-Força e Super-Resistência.

Nível Beta
O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, podendo também já disparar os espinhos de gelo do corpo.

Nível Alpha
Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntariamente, simplesmente por estar durante o mimetismo. 

Nível Ômega
Ultrapassando a temperatura negativa de ebulição da água, pode congelar seu corpo a menos de -200°C, deixando um quarto inteiro sob temperatura negativa só de estar ali.

Mimetismo Vegetal

Mimetismo Vegetal é a capacidade de se transformar em atributos vegetais em geral, como madeira e até mesmo fazendo brotar flores e folhas ao redor do corpo, criando até mesmo veneno. 

Nível Epsilon
O seu personagem possui as orelhas ponte agudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma alteração na pele também. Pode fazer brotar plantas do corpo.

Nível Delta
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os transformando em cipós extensíveis (vidando regra de Elasticidade), além de fazer brotar flores pelo corpo de acordo com as emoções ou não.

Nível Gamma
O seu personagem consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas desde que o ambiente seja propicio. Também tem retrata a arte de se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais. Adquire a habilidade Fitocinese.

Nível Beta
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal e se regenerar quando na forma. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno.

Nível Alpha
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes das extremidades do corpo durante o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese. 

Nível Ômega
Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo relativamente rápido. Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidade Réplica de Membros.

Asas de Anjo ou Demônio

Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de um Anjo ou Demônio; vale lembrar que a cada escolha de asa, haverá tipos de poderes diferentes no nível Alpha.

Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.

Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e uma Visão Aguçada, adquirindo tal habilidade. A resistência das asas aumentam, podendo atacar o alvo com as mesmas e alçar leves impulsos no ar, e voltando ao solo novamente.

Nível Gamma
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.

Nível Beta
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 100 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.

Nível Alpha
Ao bater as asas: Anjo libera um pó de petrificação, Demônio libera um pó do desmaio. Os pós duram por até cinco rodadas e exigem um treinamento brusco do seu personagem. 

Nível Ômega
Asas de Anjo adquire Mimetismo Angelical e Asas de Demônio adquire Mimetismo Demoníaco. [Nível Delta para ambos]

Garras Metálicas

Garras Metálicas é a capacidade de possuir garras feitas com o metal super-resistente Adamantium, que pode perfurar objetos e até mesmo pessoas facilmente devida resistência e força.

Nível Epsilon
Possui quatro garras metálicas de 15 cm (uma em cada mão e uma em cada pé) que saem do local com um comando metal. Essas garras são totalmente recobertas artificialmente com o metal Adamantium.

Nível Delta
O seu personagem já possui seis garras metálicas de 15 cm (duas em cada mão e uma em cada pé).

Nível Gamma
As seis garras aumentam a 25 cm.

Nível Betta
O personagem possui oito garras metálicas de 25 cm (três em cada mão e uma em cada pé).

Nível Alpha
Possui dez garras metálicas de 30 cm (três em cada mão e duas em cada pé). 

Nível Ômega
Suas unhas das mãos e dos pés podem aderir ao metal adamantium e crescerem com o usem as garras. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.

Mimetismo Elétrico

Mimetismo Elétrico é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma eletricidade, podendo dar choque involuntariamente nas pessoas e até mesmo podendo viajar por aparelhos eletrônicos.


Nível Epsilon
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo, brilhando, e, involuntariamente, dando choques em seres vivos durante algum contato físico.

Nível Delta
Começa a produzir eletricidade no corpo, adquirindo a habilidade Acrobacia. Causa alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto e pode canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.

Nível Gamma
Ganha a habilidade de "transporte limitada", conseguindo transformar-se em energia elétrica e viajar por cabos e aparelhos eletrônicos. Adquire a habilidade Eletrocinese e Voo.

Nível Beta
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim qualquer forma.

Nível Alpha
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma mesma propriedade e voar em velocidades incríveis. 

Nível Ômega
É capaz de puxar toda a energia de um ambiente para sí (um cargo inteiro) e é capaz de causar apagões até nas maiores cidades. Uma descarga elétrica sua na forma mimetizada pode desacordar alguém te primeira, podendo levar ao óbito.

Mímica Animal

Mímica Animal é a capacidade de imitar quaisquer possíveis animais em geral, adotando a sua especialidade, como o olfato de um chão, a velocidade de um inseto, as guelras de um peixe e até teias de uma aranha. 

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de copiar sentidos animais ao vê-los, como a visão de uma águia, o olfato de um cão, audição de um coelho e derivados.

Nível Delta
Pode copiar habilidades físicas animais, como a força de um urso, a velocidade de um inseto, e a destreza de um macaco. Já não necessita mais contato visual com o animal.

Nível Gamma
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos, como as guelras de um peixe, voar baixo, ou o senso de direção de uma mosca pelos turnos gerados em Regras.

Nível Beta
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias, como projetar a teia de uma aranha, o veneno de uma serpente ou as agulhas de um porco-espinho. As adaptações passam à ser mais duradouras.

Nível Alpha
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só. 

Nível Ômega
Consegue imitar todas as características de um animal ao mesmo tempo, se quiser. Além de utilizar a habilidade de um animal ao mesmo tempo que a de outro diferente.




Nível Epsilon
O seu personagem pode soltar latidos e uivos acidentalmente ou não, além de possuir um pequeno rabo peludo de cachorro ou lobo.

Nível Delta
Adquire um olfato aprimorado, podendo cheirar as pessoas a distâncias e reconhecerem-nas pelo cheiro e uma visão aguçada, adquirindo Olfato Aguçado e Visão Aguçada.

Nível Gamma
O seu personagem está com uma cauda maior, além de poder aumentar o tamanho de seus caninos, ficando afiados e mais resistentes. Também pode fazer suas unhas crescerem, as deixando mais afiadas e resistentes e consegue mimetizar partes do corpo, por exemplo o nariz virar um foucinho ou uma mão virar uma pata.

Nível Beta
O seu personagem possui a habilidade de se transformar em um humanoide lupino totalmente selvagem e irracional, tendo assim uma agilidade aprimorada. 

Nível Alpha
Pode se transformar em qualquer animal canino, inclusive um lobisomem. E tal forma humanoide passa a agir racionalmente

Reptilianismo


Reptilianismo é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras, adquirindo suas características peculiares

Nível Epsilon 
O seu personagem pode falar com qualquer tipo de répteis e pode revestir sua pele com uma fina camada de escamas frágeis, a qual é capaz de repreender determinados golpes físicos e elementais. Além disso, possui uma personalidade amedrontadora.
Nível Delta Pode transformar-se em cobras de pequeno porte e induzir outras cobras a fazerem pequenas ações, desde que não sejam letais e fatais. Adquire a habilidade Olfato Aguçado.
Nível Gamma Consegue transformar-se em cobras de tamanho médio, que não são peçonhentas, e pode persuadir répteis a realizarem pequenas ações, além de criar uma camada de escamas resistentes em volta do próprio corpo. Adquire a habilidade Acrobacia e Aderência Física.  
Nível Beta Transforma-se parcialmente em uma cobra, tornando-se um misto de humano com réptil, que tem a parte inferior do corpo como uma cauda grande e assustadora e a superior como a de um humano normal, só que revestido de escamas em alguns pontos. Adquire as habilidades Ofuscação.
Nível Alpha É o rei dos répteis. Pode controlar a mente de qualquer réptil, induzindo-o a realizar o ato que quiser, além de poder se transformar em qualquer tipo de cobra. Adquire a habilidade Criação de Veneno e Persuasão.
Nível ÔmegaPode se mimetizar completamente em um réptil, até mesmo em um lagarto gigante ou crocodilo com as escamas extremamente resistentes.

Transformação Corpórea Humana

Transformação Corpórea Humana é a capacidade de alterar as partes do corpo como a de um conhecido, sendo necessário vê-la tanto ao vivo quanto em foto. Ressalte que só sai em perfeição apenas ao vivo. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas possuir os sentidos da respectiva pessoa.

Nível Delta
Já consegue alterar todo o corpo em um tal conhecido, mas ainda não as roupas e os sentidos.

Nível Gamma
Possui a habilidade de alterar as roupas e os sentidos de uma pessoa, ficando totalmente igual ao da cópia. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.

Nível Beta
Já consegue dominar bem o que quer ou não copiar da pessoa ao iniciar a sua transformação em tal. Adquire a habilidade Liguística.

Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de conseguir ser qualquer pessoa que quiser, ou até mesmo "montar" um respectivo ser humano para seus disfarces. 

Nível Ômega
É capaz de criar um clone com as características de outra pessoa e controlar esta réplica de longe, como uma espécie de avatar. Enquanto estiver controlando o clone, precisa estar em transe.

Transmutação Corpórea em Animais

Transmutação Corpórea em Animais é a capacidade de se transformar em quaisquer animais, vidando que não se torna necessário ver o respectivo animal para que se transforme no mesmo. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.

Nível Delta
Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal.

Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos humanos. Adquire a habilidade Transformação Corpórea Humana.

Nível Beta
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como um humano. Adquire a habilidade Animalia.

Nível Alpha
Consegue dividir o corpo em vários animais.

Nível Ômega
Adquire a habilidade Mímica Animal, podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele.

Mimetismo de Sereia ou Tritão

Mimetismo de Sereia/Tritão é a capacidade de se mimetizar passivamente quando em contato com a água, tornando uma sereia ou um tritão, podendo até mesmo encantar as pessoas com sua beleza e canto. 




Nível EpsilonApresenta os olhos totalmente diferente dos seres humanos, sendo azuis como o mar. Além disso, pode se comunicar com peixes e outras criaturas marinhas.
Nível DeltaUma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água. Desenvolve guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração subaquática, pode nadar à 50km/h. Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível GammaProduz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito assustador, ou sono, que faz com que elas durmam se permanecerem muito tempo ouvindo. Vide Regras de Combate. Adquire a habilidade Sedução.
Nível BetaPode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu canto poder causar paralisia muscular nas pessoas, ainda vidando Regras de Combate. Adquire as habilidades Cura e Criocinese.
Nível AlphaSeu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma. Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato com a água. Seu canto agora é capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações sem perigo. Adquire a habilidade Mimetismo Aquático.
Nível ÔmegaPode mimetizar ou não as pernas quando estiver dentro d'água que ainda assim terá a mesma velocidade em nado.

Mimetismo de Origami

É a capacidade atribuida ao personagem que o permite mimetizar o próprio corpo em papel e outras formas, e futuramente alterando sua forma física durante o mimetismo. 

Nivel Epsilon
O seu personagem consegue atrair papéis de regiões próximas e criar uma fina camada ao redor do seu corpo com dificuldades, eficaz, pois consegue amenizar golpes físicos, mas se desfaz com golpes sucessivos.

Nível Delta
O seu personagem consegue envolver seu corpo com uma camada de papel que consegue bloquear  pequenas bolas de fogo, pedras e uma chuva fraca, impedindo de ser molhado. Consegue agora transformar suas vestimentas em papel.

Nível Gamma
O seu personagem consegue revestir todo o corpo com uma grossa camada de papel que consegue bloquear o impacto de objetos que venham ao seu caminho, como cadeiras, pedras e golpes. O papel se torna mais resistente e você consegue manipulá-los do seu corpo, retirando grandes lascas de papel. Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel e voar para outro lugar (Não pode ser usado durante batalhas por precisar de concentração). Adquire Manipulação de Papel.

Nível Beta
O seu personagem consegue transformar o corpo todo em papel. Podendo resistir a vários golpes. O papel tem uma resistência maior e agora consegue demorar mais tempo para ser queimado ou molhado. 
Pode regenerar o seu corpo se estiver mimetizado, ou seja, se perdeu um braço, pode criá-lo novamente usando o papel, contudo fica totalmente dominado pela fadiga. Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel e voar para outro lugar. A habilidade ainda exige concentração, mas permite que você a use 2 vezes por batalha.

Nível Alpha
Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel com uma velocidade absurda e se juntar novamente em outro lugar sem efeitos colaterais. Pode manipular o papel do seu corpo, criando membros esquisitos. 

Nível Ômega
Multiplica até 5 vezes o próprio personagem, construindo réplicas de papel sem efeitos posteriores. Mantém controle total sobre eles. Regenera qualquer parte do corpo durante o mimetismo. Altera a coloração das folhas e recria o próprio ambiente em sua superfície. Adquire Camuflagem. 

Tato Hipnótico

Tato Hipnótico é um poder que leva o personagem a persuadir seu oponente com um simples toque em seu corpo. Ao tocar o personagem passa a obedecer o mutante em que o tocou.

ível Epsilon
O mutante pode persuadir apenas humanos, não conseguindo afetar suas escolhas de modo exímio. Realizarão ordens simples, como pegar um copo d'água e derivados. A ordem dura dois turnos. Adquire a habilidade Hipnose.

Nível Delta
Possui a habilidade de persuadir mutantes fazendo-o escolher caminhos opostos, ainda tocando-o. A ordem de fala é intrínseca para o êxito da habilidade.

Nível Gamma
Adquire Tato Aguçado

Nível Beta
A hipnose torna-se algo comum para seu personagem, porém ele tem dificuldades de lidar com mutantes de poderes mentais. Pode controlar o personagem mentalmente em suas hipnoses. Para mutantes sem grandes bloqueios mentais, é possível dar ordens maiores, como brigar com outro mutante. A ordem dura quatro turnos.

Nível Alpha 
Com dificuldade ainda seu personagem pode hipnotizar apenas mutantes comuns, sem resistências mentais. As ordens se tornam absolutas, durando seis turnos.

Nível Ômega
Pode mexer com a memória e os poderes. Adquire os poderes de Controle Mental e Persuasão [Ambos em Nível Gamma]. A ordem dura oito turnos.

Mimetismo Arco-Íris

É inigualado, um poder além da imaginação de qualquer mutante, este mimetismo pode gerar poderes diferentes com diferentes efeitos e resultados. É algo cativante e revoltante ao mesmo tempo.

Nível Epsilon
Tendo olhos e cabelos de cores exóticas, ao mimetizar-se seu corpo o personagem passa a ser banhado a uma luz de cores semelhantes ao arco-íris. O personagem passa a brilhar ao mimetizar-se tendo até suas vestes alteradas pelo efeito. Adquire os poderes de Voo e Explosão Sísmica e Luminocinese.

Nível Delta
Sua mente é algo confuso até para o melhor telepata da cidade. Contém poderes de lançar raios coloridos mais quentes que a lava. Adquire Resistência Mental, Sedução, Hipnose e Hidrocinese.

Nível Gamma
Contém capacidade de criar uma grande ventania de cores semelhantes ao arco-íris ao soprar. Essa ventania torna-se algo muito gelado. Adquire o poder de Criocinese, Aerocinese e Chromokinesis.

Nível Beta
Ao chegar no solo torna-se muito veloz, esse mimetismo torna o personagem rápido no céu e na terra. Adquire o poder de Super-Velocidade [Gamma], Teletransporte e Rajada Psiônica.

Nível Alpha
Seu corpo cria uma alta defesa tornando-o luz ao sentir-se ameaçado, assim dando intangibilidade ao personagem. É um ser muito cativante e atraente. Seus cabelos tomam vida e reagem sozinhos a qualquer ataque. Contém um perfume maravilhoso e pode gerar mana com as luzes de seu mimetismo. Adquire o poder de Intangibilidade, Cariocinese, Prehensilha e Pirocinese .

Nível Ômega
Adquire a habilidade Poderes Mágicos [Gamma].

Mimetismo Empático [Merecimento]

Mimetismo Empático é a capacidade de conseguir, ao tocar em qualquer mutante, roubar seus poderes e fazê-las desmaiar, mesmo que não possua uma perícia muito rígida. 

Nivel Epsilon
Consegue usar uma unica vez a habilidade de uma pessoa ao tocar nela. Também consegue ler sentimentos simples de uma pessoa, ter certas ligações empáticas e derivados.

Nível Delta
O seu personagem consegue copiar a habilidade de uma pessoa só de estar perto dela e só consegue usar se continuar por perto.

Nível Gamma
Consegue usar o último poder copiado longe da fonte, além de possuir a habilidade de guardar as informações dos poderes que copiou e os usar mas apenas um por vez.

Nível Beta
Consegue usar livremente os poderes, e as cópias passam a ser aprimoradas.

Nível Alpha
Consegue escolher se quer ter o poder para si ou não. Ou então o ter e apenas o ocultar por um tempo.

Nível Ômega
Além de copiar o poder, tem a opção de tirá-lo do mutante, transformando-o em um humano qualquer.

Obs: Quando se copiar um poder, não se copia o nível dele ou seja. Se uma pessoa é nível Alpha e você copia o poder dela, você poderá usar do poder até o nível Gamma. A partir do nível Alpha você vai poder aprimorar cada poder, treinando com cada um e aumentando o nível dessa cópia. 

Nenhum comentário:

Postar um comentário